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Historia de Half-Life

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Historia de Half-Life Empty Historia de Half-Life

Post by xDD Mon 21 Sep 2009, 11:43 pm

Gordon Freeman está de vuelta. A finales de los 90 apareció Half Life, un juego totalmente sorprendente que enganchó a miles de personas a una aventura memorable, una experiencia que hacía realista la fantasía y hacía sentir al jugador como si se encontrase en el lugar de los hechos: El complejo Lambda. Su calidad era tal que muchos de los que lo probaron, entre los que me incluyo, siguen pensando que ha sido el mejor videojuego de la historia.
Half Life 2 tenía la enorme responsabilidad de continuar una saga del más alto nivel. Los chicos de Valve se encontraban con un tremendo desafío: han tardado seis años pero lo han superado. Half Life 2 supone, desde mi punto de vista, el mejor juego que hay en la actualidad, no por sus excelentes gráficos, o por su sonido, o por su increíble argumento, sino por toda una serie de factores cuidados hasta el último detalle que hacen que un juego pueda considerarse obra de arte. HL2 vuelve a dejar claro quien manda en el mundo de los Shooters.
La esencia básica de Half Life, aquello que cautivó a tanta gente, se ha mantenido perfectamente, pero sin caer en el error de no modificar la fórmula que ya ha dado éxitos. Podríamos decir que la principal característica de Half Life es que mete de lleno al jugador en su mundillo, en la historia que nos narra. El que se sienta delante del monitor se convierte durante un tiempo en Gordon Freeman y vive todas sus aventuras del modo más inmersivo posible. En este título no existen los videos que nos cuentan algo de la historia, o las narraciones con voz en off: todo lo que vemos lo vemos en primera persona, desde los ojos de Freeman, tal y como sucedería en la vida real.
El argumento parte tal y como terminó Half Life: con el hombre del maletín hablando y diciéndonos que tenemos que hacer. La acción se sitúa en esta ocasión en Ciudad-17, con una población oprimida por una extraña alianza humana-extraterrestre y una resistencia civil a la que debemos unirnos. Lo cierto es que no hay un argumento definido o una historia clara: simplemente aparecemos en un vagón de metro (no podía ser de otro modo) y si queremos saber que sucede tendremos que ir hablando con la gente, leyendo los recortes de periódico que hay en las calles y sacar nuestras propias conclusiones.
GRAFICOS

El apartado gráfico de Half Life 2 es simplemente alucinante. Tal y como ya se veía venir por los videos y capturas de imagen previas al lanzamiento del juego, la calidad con la que se han realizado los niveles, los personajes y todos los entornos es apabullante. El motor gráfico supera incluso al de Doom 3, en interiores y sobretodo en exteriores. El tamaño de algunos niveles es gigantesco, y la distancia de renderizado muy alta. Las texturas tienen una resolución muy elevada y el nivel de detalle de todos los modelos es de lo más realista. Las calles, donde se desenvuelve la mayor parte de la acción, están llenas de porquería, de objetos urbanos corrientes, de vegetación, de desperdicios y de graffitis. Pero lo mejor no es que estén allí, sino que pueden ser movidos, destruidos o los podemos utilizar para nuestro interés. Con el arma gravitatoria podemos levantar casi cualquier objeto y lanzarlo contra un enemigo, o utilizarlo como escudo mientras avanzamos hacia una posición de artillería.
Los interiores también están muy bien realizados, aunque no son tan espectaculares como los exteriores. Las paredes de los edificios reflejan la opresión y la pobreza de las gentes de Ciudad-17. Todo está lleno de muebles viejos y desvencijados. Se ha buscado un enfoque realista: nada de grandes templos ni construcciones extrañas. Ciudad-17 es una ciudad normal, excepto por el hecho de que hay extraterrestres oprimiendo a la población. La resistencia civil, a la que nos unimos en su lucha contra los opresores, tiene una serie de canales de comunicación y movimiento que suelen ser cloacas, zonas de desechos y demás lugares “agradables”. Sus bases suelen ser edificios abandonados o subterráneos, llenos de armas y con unas defensas bastante artesanales, a base de trampas y vallas.
La calidad del modelado de los personajes, sobretodo de los que tienen algún papel en la historia, es de lo mejorcito que se ha visto hasta ahora. La ropa, las armas, sus movimientos… el nivel de detalle es exquisito, pero lo que pone la guinda al pastel es la calidad de la cara, no solo por su realismo sino porque tiene unas animaciones faciales perfectas. La cara no es un modelo poligonal fijo, se ha creado una simulación digital de la musculatura facial y esto ha permitido a los programadores dotar a los personajes de todo tipo de movimientos de labios, mejillas, ojos, cejas, boca… esto resulta en un número asombroso de expresiones que definen el estado anímico del personaje: miedo, alegría, enfado, sorpresa… y muchos más muy sutiles.
Otro apartado que nos dejará con la boca abierta es el motor físico. Casi todos los objetos que hay en el entorno son susceptibles de ser movidos o rotos. Cada uno de ellos tiene un peso, una densidad y un volumen que determinará su comportamiento en caídas, al recibir disparos o al sumergirse en agua. La madera flota, los barriles vacíos también, mientras que los llenos se hunden, los objetos como colchones flotan hasta que se empapan y acaban sumergiéndose. Toda una maravilla técnica de la que posiblemente se beneficien muchos futuros juegos.
SONIDO.
Historia de Half-Life Icon_twisted


Requerimientos:
Plataforma: PC

Idioma: Totalmente en Español (con audios y textos)
Género: Acción de 1º Persona
Calidad: DVD
Formato: NRG
Tamaño: 2.54 GB
Requisitos
Minimos
* Procesador 1,4 GHz
* 512 Mb RAM
* Video : Aceleración 3D 64 MB (Con soporte T&L)
* DirectX 7.0
Recomendados
* Procesador 2,5 GHz
* 768 Mb RAM
* Video : Aceleración 3D 128 MB (Con soporte T&L)
* DirectX 9.0c
Probado en mi pc : Celeron 2.1Ghz, Ram 1Gb, Video 256Mb. Corre, aunque no tengo T&L por lo que el juego se ve lagueado y en ciertas partes queda “congelado”


links.
1.http://www.puntojuegos.net/salida/?http://www.megaupload.com/?d=WCQKHYTO
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Fuente:
www.GodsOfWorld.forosactivos.net
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Historia de Half-Life Empty Re: Historia de Half-Life

Post by meestanhaciendomier Tue 06 Oct 2009, 5:43 pm

buen pots Xd
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Historia de Half-Life Empty Re: Historia de Half-Life

Post by Soviet Tue 13 Oct 2009, 12:21 pm

Yo una ves encontre la historia completa de Half-life todo muy completo decia hasta quien escribio la historia de Half-life pero para mala suerte eso fue ya hace mucho tiempo cuando yo recién conocia el Half-life y se me perdio la pagina.... Rolling Eyes
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